struct virtio_gpu_object *bo;
uint32_t handle;
- if (plane->fb) {
- vgfb = to_virtio_gpu_framebuffer(plane->fb);
+ if (plane->state->fb) {
+ vgfb = to_virtio_gpu_framebuffer(plane->state->fb);
bo = gem_to_virtio_gpu_obj(vgfb->obj);
handle = bo->hw_res_handle;
} else {