]> git.karo-electronics.de Git - mv-sheeva.git/blob - include/linux/gameport.h
Linux-2.6.12-rc2
[mv-sheeva.git] / include / linux / gameport.h
1 #ifndef _GAMEPORT_H
2 #define _GAMEPORT_H
3
4 /*
5  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
9  * the Free Software Foundation.
10  */
11
12 #include <asm/io.h>
13 #include <linux/list.h>
14 #include <linux/device.h>
15
16 struct gameport {
17
18         void *port_data;        /* Private pointer for gameport drivers */
19         char name[32];
20         char phys[32];
21
22         int io;
23         int speed;
24         int fuzz;
25
26         void (*trigger)(struct gameport *);
27         unsigned char (*read)(struct gameport *);
28         int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
29         int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
30         int (*open)(struct gameport *, int);
31         void (*close)(struct gameport *);
32
33         struct timer_list poll_timer;
34         unsigned int poll_interval;     /* in msecs */
35         spinlock_t timer_lock;
36         unsigned int poll_cnt;
37         void (*poll_handler)(struct gameport *);
38
39         struct gameport *parent, *child;
40
41         struct gameport_driver *drv;
42         struct semaphore drv_sem;       /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
43
44         struct device dev;
45         unsigned int registered;        /* port has been fully registered with driver core */
46
47         struct list_head node;
48 };
49 #define to_gameport_port(d)     container_of(d, struct gameport, dev)
50
51 struct gameport_driver {
52
53         void *private;
54         char *description;
55
56         int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
57         int (*reconnect)(struct gameport *);
58         void (*disconnect)(struct gameport *);
59
60         struct device_driver driver;
61
62         unsigned int ignore;
63 };
64 #define to_gameport_driver(d)   container_of(d, struct gameport_driver, driver)
65
66 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
67 void gameport_close(struct gameport *gameport);
68 void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
69
70 void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
71 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
72 {
73         __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE);
74 }
75
76 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
77
78 static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
79 {
80         struct gameport *gameport = kcalloc(1, sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
81
82         return gameport;
83 }
84
85 static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
86 {
87         kfree(gameport);
88 }
89
90 static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
91 {
92         strlcpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
93 }
94
95 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
96         __attribute__ ((format (printf, 2, 3)));
97
98 /*
99  * Use the following fucntions to manipulate gameport's per-port
100  * driver-specific data.
101  */
102 static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
103 {
104         return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
105 }
106
107 static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
108 {
109         dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
110 }
111
112 /*
113  * Use the following fucntions to pin gameport's driver in process context
114  */
115 static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
116 {
117         return down_interruptible(&gameport->drv_sem);
118 }
119
120 static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
121 {
122         up(&gameport->drv_sem);
123 }
124
125 void __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv, struct module *owner);
126 static inline void gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv)
127 {
128         __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE);
129 }
130
131 void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
132
133 #define GAMEPORT_MODE_DISABLED          0
134 #define GAMEPORT_MODE_RAW               1
135 #define GAMEPORT_MODE_COOKED            2
136
137 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG       0x0001
138 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ      0x0002
139 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH     0x0003
140 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE     0x0004
141 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS       0x0005
142 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT     0x0006
143 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
144 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER 0x0008
145 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS       0x0009
146 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT    0x000a
147
148 static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
149 {
150         if (gameport->trigger)
151                 gameport->trigger(gameport);
152         else
153                 outb(0xff, gameport->io);
154 }
155
156 static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
157 {
158         if (gameport->read)
159                 return gameport->read(gameport);
160         else
161                 return inb(gameport->io);
162 }
163
164 static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
165 {
166         if (gameport->cooked_read)
167                 return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
168         else
169                 return -1;
170 }
171
172 static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
173 {
174         if (gameport->calibrate)
175                 return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
176         else
177                 return -1;
178 }
179
180 static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
181 {
182         return (time * gameport->speed) / 1000;
183 }
184
185 static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
186 {
187         gameport->poll_handler = handler;
188 }
189
190 static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
191 {
192         gameport->poll_interval = msecs;
193 }
194
195 void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
196 void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
197
198 #endif